ОЧЕНЬ СРОЧНО!!!
• В прогремме используется OpenGl, чистый Си
• Нельзя использовать классы, свои библиотеки, векторы для массивов (макстмум указатели). все функции написанны должны быть в одной программе .с
• Комментарии в самом коде для функций (что они делают). И для некоторых циклов с пояснением их функционала
• Выбор первого хода
• Ведется количество убитых кораблей (отображается на экране)
• В конце игры - вывод проиграл человек или нет; вывод его всех побед проигрышей за текущее включение
• Вывод на экран времени игры (обнуляется при новой игре)
• Окно игры - как на картинке (примерно) с отступами и выводом текста/счета/времени
• Корабли (стандарт): 1 - 4 клетки, 2 - 3 клетки, 3 - 2 клетки, 4 - 1 клетка (все прямоуголники)
• Корабли игрока - прямоугольники (любого цвета). Два выбора расставления: самостоятельное и рандомное. Правая кнопка мыши ставит, левая крутит.
• Точки - "мимо". Если корабль убит, то подчёркивается красным и рядом ставятся точки, как мимо
Дина
Санкт-Петербургский государственный институт культуры
Большое спасибо Ивану за в срок выполненную курсовую работу, а главное качественную!
Софья
Рут миит
Искренне благодарю Вас за плодотворную, качественную работу. Написанная курсовая была сраз...
Лилия
Белгу
Замечательный исполнитель, работа отличная, все сделала вовремя, была на связи, учла все р...
Будик Валерия Владимировна
Таганрогский институт имени А. П. Чехова (филиал) РГЭУ (РИНХ)
Большое спасибо Екатерине. Очень быстро и качественно выполнила курсовую работу!