Скачайте проект Rivals.
Оказалось, что в лабиринте есть и другие охотники за сокровищами. Естественно, кто первый доберется до сундука, тот его и заберет себе.
Неплохо бы знать, кто из соперников до каких клеток лабиринта успеет добраться быстрее других.
В классе RivalsTask реализуйте функцию, разделяющую карту между игроками.
Нужно определить, до каких из клеток карты каждый игрок сможет дойти быстрее, вне зависимости от тактики остальных. Ходят игроки по очереди, начиная с первого.
Сделайте так, чтобы все тесты в классе Rivals_Should проходили.
После выполнения этого задания, при запуске проекта можно увидеть визуализацию процесса раздела карты.
Александр
ИВЭСЭП
Отличный исполнитель, сделала работу досрочно. Буду в дальнейшем продолжать сотрудничать.
Марина
КПСУ
Работа выполнена в срок. По качеству, к сожалению, ничего не могу сказать - преподаватели ...
Мария
МГЛУ
Сотрудничество с Владиславом всегда связано с приятными впечатлениями. Работа раз от раза ...
Эльнур
Российский государственный социальный университет
Благодарю Вас, Ольга, за чёткое объяснение темы и раскрытие содержания ответов!